已經做好了戰爭前的暖身運動了!不過,在那之前還有很多非做不可的事情呢。
一、向前邁進的戰法
設施與士兵的關係
一般藉由訓練增加士兵數量,一邊強化實力!
其實建造與升級的設施,也能夠提升士兵的能力!
參考以下的名單,仔細考慮要建造的設施吧!
等級1 | 等級5 | 等級10 | 等級20 | |
---|---|---|---|---|
提升士兵的攻擊力 | ||||
魔導院 | 0.5% | 2.5% | 5.0% | 10.0% |
鍛鐵廠 | 1.0% | 5.0% | 10.0% | 20.0% |
提升行軍士兵數 | ||||
城堡 | 1000 | 5000 | 19000 | 77000 |
軍事司令處 | 400 | 4400 | 18400 | 76400 |
提升士兵的防禦力 | ||||
監視塔 | 1.5% | 7.5% | 15.0% | 30.0% |
兵舍 | ― | 1.0% | 2.0% | 4.0% |

掌握攻與守的精髓。
「做好偵查」、「注意別遇到三者制衡」、「和英雄一同進攻」,於以上三個基本戰鬥方法中,開始嘗試進一步的戰術吧!好好的守住自己的國家,找出「能戰勝」的對手,將會越來越重要呢!

首先確認好「對方英雄」的裝備。
。如果該英雄的裝備能特化某種指定兵種,則表示敵方該兵種受到強化,藉此看穿對手擅長的兵種!
如果是討伐魔物用裝備的話,那就是進攻的好機會!若對方穿著防禦裝備時,把他從戰爭對手的候補中剃除也是好辦法。
※確認他國英雄裝備的方法請參考這裡!

點擊對手城堡後,顯示的數字就是──國力。這個數值若比自身的少,則可以做為發動攻擊的重要參考依據。還有,同時國力也是能預測出對手國家兵力多寡的量表。從英雄裝備的情況,和國力的數值,就可以了解到「有著比自身多(或少)」的「哪種兵種」哦!
※①和②的資訊不是使用「偵查」,所以不會被對方察覺而能獲得的「貴重情報」呢。好好地善加利用吧!

「近衛兵」,還有在那之上的「魔導兵」的攻擊力都相當高,戰勝時又能帶回大量資源,建議盡早研究並大量訓練。但是訓練需要花上不少時間與資源。在現階段讓全部士兵都升級為近衛兵並不簡單。
另一方面,「一般兵」與「精銳兵」雖然能以少量資源在短時間內訓練出來,但1次行軍的攻擊力偏低,戰勝時能帶回的資源量也不多。這時候最重要的就是編成的平衡度了。在這裡,希望玩家們能記得,發動戰爭時會依照一般兵>精銳兵>近衛兵>魔導兵的順序,而產生受傷和損失。
也就是說,可以做到讓傷害集中在,所需時間與成本較低的一般兵與精銳兵上,而不讓近衛兵消耗的戰法。這樣子就能減少自軍被害,進而增加給對手的傷害哦!
Ⅰ.確認對手英雄的裝備。
Ⅱ.確認對手的國力。
Ⅲ.確認對手的士兵種類和數量。
遵循著上述步驟,花點心思編成吧!
小秘訣!
隨著士兵數量增加而跟著來的煩惱。就是要確保維持士兵們所需的糧食。升級農場並一同有效利用糧食道具,提升糧食生產的英雄裝備也是好方法哦!


二、提升國家防禦吧!
提升監視塔的等級吧!
縱使有效率地利用護盾做防禦,他國也可能趁我方因為行軍而使護盾解除的空檔發動攻勢!
確實提升自國的防禦力以防萬一吧!首先呢,最推薦提高監視塔的等級! 除了提高自國的防禦之外,還能防止遭到偵查和欲對我國發動攻擊的敵國詳細情報呢!
牆要蓋得夠高!防禦才會厚實!
最強的防禦雖是護盾,士兵總數(國力)也的確是「為了避免遭到進攻的一種數據表現」,但若是資源充足的話,可以將城壁的等級提升並製造弩砲,也不錯哦。
提升城壁的等級後,不僅在防衛上,也有能夠提升國力的恩惠呢。但是同時,敵國也可能會用一樣的方法鞏固防禦,所以我們也要扎實地訓練擅長攻城戰的砲兵哦!

三、那位英雄,我帶走啦!
建設拘留所!

◇什麼是拘留所?
城堡等級達到10以上後即可建設「拘留所」。拘留所是能夠將在戰爭大獲全勝時捕獲到的敵國「英雄」拘束起來的設施。雖然要達到大勝利,得以壓倒性的兵力打敗敵國才可以,但是如果真的漂亮地大獲全勝的話,就能依照「捕獲到的英雄的等級提高士兵們的攻擊力」,這是個很吸引人的好處。

相反的,如果英雄被抓走的話…
・無法變更英雄
・英雄無法參與戰爭、討伐和採集
・增益效果也會消失
等以上高風險的一面…。
英雄的解放條件。
當然,沒辦法永遠居留捕獲到的英雄。
・捕獲到的國家戰敗
・捕獲到的國家發動護盾
・捕獲到的國家主動解放
以上當達到上述任一個條件時英雄就能夠被解放。
不過,還是希望最好不要被抓到。
所以對監視塔的研究和升級英雄的技能等,在防禦面上是相當重要的!